![]() |
||
|
Sponsored links |
Chương 7: Đen và Trắng | |
|
Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Tô màu không phải là tất cả mọi thứ bạn có thể làm trong PTS! PTS còn là một công cụ tuyệt vời với những bức ảnh khi nó ở chế độ màu xám hay dạng đen trắng. Nhiều công việc thông thường, như viết chữ chẳng hạn, cũng được thực hiện dễ hơn nhiều trong PTS. Tông màu màn hình (Screen Tones) Một trong những câu hỏi tôi hay gặp là “Làm thế nào tôi có thể tạo được Zip-A-Tone?” trong PTS. Với những người không thông thạo Zip-A-Tone, có thể trả lời là, Zip-A-Tone là một tên thương mại cho một Screen tone bây giờ không còn tồn tại nữa. Thậm chí là Zip-A-Tone không còn được sản xuất, nhưng nhiều người vẫn sử dụng tên của nó để đềp cập đến một dải lớn các sản phẩm tương tự nhau. Zip, được các nghệ sỹ đề cập tới một cách rộng rãi, là một tấm dính với một ảnh bán sắc (hay màu nửa tông – halftone) trên một mặt có chất dính dính trên một mặt khác. Bằng cách sử dụng một con dao sắc, nó có thể được cắt ra thành từng phần và áp dụng cho các hình minh hoạ để tạo bóng cho nó. Zip được sử dụng rộng rãi trong vẽ theo phong cách manga, nhưng hiện tại không phổ biến ở Mỹ. Khi bạn có thể tìm được nó, nó sẽ trở nên đáng giá. Thật may mắn, với bản sao của PTS, bạn có thể tạo ra các Zip giá trị hàng ngàn dollar. Nhưng quan trọng hơn, bạn có thể tạo ra các pattern tuỳ thích mà bạn không thể mua được. Phương pháp để làm Zip rất đơn giản, nhưng tôi luôn bất đắc dĩ phải giải thích nó bởi vì nó được in không đúng cách và vì thế trong chúng thật tồi tệ. Nhưng tôi phải lưu ý trước khi chúng ta thực hiện là: đây là kỹ thuật chỉ dành cho việc tô màu đã được trù tính trước cho quá trình in ấn chuyên nghiệp. Kỹ thuật này đòi hỏi bạn phải có một máy tính có cấu hình khá mạnh vì kích thước file thực sự rất lớn và tôi không gợi ý tản mạn từ các độ phân giải đã đề cập tới. Bí mật để tạo halftone trong PTS nằm ở sự thay đổi chế độ trong hộp thoại Halftone Screen mà thường không chú ý tới. Tạo một tài liệu mới (Ctrl + N) với các tuỳ chọn như sau: ![]() Tô đầy tài liệu này với màu 25% đen. ![]() Bây giờ, chuyển đổi nó sang chế độ bitmap (Image > Mode > Bitmap). Bạn nhìn kỹ các tuỳ chọn trong hộp thoại sau: ![]() Bỏ qua “Output”, bên dưới các loại “Method” của PTS, mặc định 50% threshod. Chọn tuỳ chọn Halftone Screen. Đây là nơi điều kỳ diệu sẽ xảy ra. ![]() Trong ví dụ của chúng ta, sử dụng các giá trị như sau: ![]() Bức ảnh của bạn nhìn sẽ thế này: ![]() Chúc mừng bạn, bạn mới tạo ra cho bạn Zip pattern đầu tiên. Đây là kỹ thuật cơ bản cho việc chuyển đổi từ chế độ màu xám sang chế độ nửa tông (halftone). Bây giờ, thay vì sử dụng một bức ảnh với toàn màu xám, bạn hãy thử với một hình ảnh khác có sự thay đổi hay thậm chí với một bức ảnh chụp. Pattern kết quả mà bạn đã tạo ra rất dễ dàng để cắt và paste vào các tác phẩm của bạn. Tiềm năng của chúng gần như vô hạn. Có 3 tuỳ chọn trong hộp thoại Halftone Screen để kiểm soát PTS sẽ tạo ra các halftone pattern như thế nào. Tuỳ chọn “Frequency” có lẽ là quan trọng nhất. Nó kiểm soát kích thước của các chấm. Tần số (giá trị trong ô tuỳ chọn Frequency) cao sẽ cho các chấm nhỏ hơn. Với một giá trị cao hơn, sẽ cho các chấm có giá trị lớn hơn. Tuỳ chọn Shape cho bạn một vài loại hình dang halftone khác nhau như hình tròn, hình thoi, elip, đường thẳng, hình chữ nhật hay đường chéo. Độ phân giải và Screen Tone Trong ví dụ của chúng ta, bạn chú ý là chúng ta dã dùng độ phân giải cao. Trên thực tế, với pattern nhỏ cỡ 2 inches chúng ta tạo ra 4 megapixels. Một trang tô màu hoàn toàn được hoàn tất tại độ phân giải tương đương có thể tạo ra khoảng 70 megapixels. Lý do đặc biệt cho điều này là: độ phân giải cao là cần thiết để ngăn moire pattern (tên một loại pattern – chú thích của người dịch). Các pixels có hình vuông, các chấm không như vậy. Vì hình ảnh trong PTS bao gồm một số lượng lớn các pixels hình vuông, để tạo ra các chấm nhỏ và tạo cho nó hình dạng tròn đòi hỏi một số các pixels khá lớn. Hãy phóng đại pattern Zip của chúng ta lên: ![]() Trong ví dụ của chúng ta, halftone pattern được thực hiện tại độ phân giải là 1000 dpi. Với số lượng pixels này, PTS có thể đạt được chấm tròn thuyết phục. ![]() Đây là bức ảnh với cùng halfftone pattern nhưng thực hiện tại độ phân giải 300dpi. Bạn hãy để ý về các chấm xuất hiện với hình dáng biến dạng như thế nào. PTS mô phỏng gần đúng nhất chấm tròn, nhưng với độ phân giải chỉ bằng 1/3 như thế thì kết quả không còn tròn nữa. Các chấm có hình dạng luân phiên nhau này có thể tạo nên các pattern gợn sóng. Đây được xem là một moire pattern và ít được mong đợi. Moire pattern khá phổ biến khi hai trường đã có thứ tự bị chồng lấp lên nhau. Sự tác động lẫn nhau giữa hai tần số tạo nên một pattern tổng hợp mới. Tần số của sự biến dạng này thường được xem là “Tần số chạm” – “Beat Frequency”. Đối với mục đích của việc tạo Zip, tôi khuyên bạn nên để độ phân giải tối thiểu là 600 dpi. 600 dpi sẽ tạo được tốt các chấm Zip lớn hơn, thông thường là 65 LPI hoặc cao hơn.1200 dpi là lý tưởng và có thể tạo được các chấm nhỏ hơn một cách thoả đáng. Dải phổ biến cho LPI là 45 và 150, với 150 là rất mịn, bạn có một tông liên tục. Khá nhiều các Zip nằm trong khoảng 45 đến 75 LPI. Pattern riêng Ngoài việc có thể tạo các halftone chuẩn, PTS cũng cho phép bạn tạo ra các Pattern riêng. Đây là một tính năng mạnh mở ra một khả năng đáng giá cho việc tạo và chỉnh tông. Bất kỳ pattern nào cũng có thể được đổi thành một halftone. Bắt đầu với bất kỳ thiết kế nào ở giải màu xám trên một hình vuông. Bạn có thể định nghĩa Pattern riêng trong PTS bằng cách chọn tất cả (Ctrl + A) sau đó Edit > Define Pattern. Các hình ảnh không có các vết nối sẽ làm pattern tốt nhất, nhưng bạn có thể tự do thử nghiệm. Tôi khuyên bạn nên nên tạo chúng ở dài màu xám thích hợp, vì PTS có thể tạo ra sự chuyển mềm mại giữa sáng và tối nếu nguồn pattern không quá sắc nét. Một khi bạn đã định nghĩa pattern, hãy thay đổi chế độ về chế độ bitmap. Nhưng phải chắc chắn ở Method bạn thiết lập là “Custome Pattern” và bạn chọn Pattern trong menu phụ mở ra. ![]() Trong trường hợp tôi làm, một sự chuyển đổi giữa hai màu sắc, đơn giản từ đen sang trắng được chuyển đổi thành một halftone và tạo ra một hình ảnh như bạn thấy: ![]() Dải có thể cho kỹ xảo này không quá rộng, nhưng kỹ thuật này đòi hỏi nhiều thực nghiệm để tạo ra các kết quả khả dĩ. Tuy nhiên, sẽ mất thời gian vì không phải cách nào cũng mang lại kết quả như các pattern gốc. Viết chữ PTS cũng làm cho việc viết chữ dễ bị nhàm chán trở nên dễ dàng hơn. Mỗi một nghệ sỹ sẽ không mất nhiều thời gian để được đào tạo về kỹ năng này. Vì việc viết chữ là một chức năng cơ bản trong PTS nên hầu như không có một thuật ngữ nào để khái quát cho kỹ thuật này. Có 2 điểm bạn phải nhớ là: việc viết chữ được tạo ra trên các lớp của chứa văn bản, điều đó có nghĩa là rất dễ dàng để chỉnh sửa chúng và phải chắc là lưu nó ở định dạng file .PSD trong trường hợp bị lỗi in ấn và cần chỉnh sửa lời thoại. Layer văn bản được chỉ rõ trong Palette Layers với chữ T là một biểu tượng của layer. Nếu bạn muốn chỉnh sửa text như một đối tượng đồ hoạ, hãy rasterize nó [Layer > Rasterize > Type] Đây là điều quan trọng nếu bạn muốn kết hợp nó với một khung hình lời thoại. Khi bạ sử dụng độ phân giải tương đối cao để thiết kế cho quá trình in ấn, bạn hãy tắt chế độ Anti-aliasing trên văn bản. Nếu chế độ này được bật, chữ màu xám sẽ là halftone, vì vậy nó có thể bị mờ. Kiểm soát chế độ anti-aliasing đặct ở trong tuỳ chọn text dọc theo phần trên của màn hình. ![]() Fonts Nếu bạn muốn tìm một vài font đẹp, bạn có thể tìm tại Blambot.com. Blambot có nhiều font rất đẹp và miễn phí cho bạn. Một vài font bạn có thể phải trả tiền. Bạn cũng có thể tìm tại web site một số lượng lớn các khung hình lời thoại, các hiệu ứng âm thanh và các biểu tượng. Chúng đều rất hữu dụng. Khung hình lời thoại (Word Balloons) Tôi gợi ý là sử dụng các Wold Balloons có sẵn, vì chúng trông đẹp hơn mà cũng tiết kiệm nhiều thời gian hơn. Hầu hết các Wold Balloons có định dạng file là . EPS, vì vậy mà chúng có thể được mở trong PTS một cách dễ dàng bằng lệnh chuẩn “Open”. Khi PTS mở file . EPS, một hộp thoại Rasterize Image xuất hiện để mang lại cho bạn sự kiểm soát hoàn chỉnh về một đối tượng đồ hoạ vector được mở trong PTS như thế nào. PTS sẽ tự động chèn đối tượng mặc định chiều rộng và chiều cao. Bạn cũng có thể chọn độ phân giải và chế độ hoà trộn. ![]() Tôi gợi ý bạn nên tắt chế độ Anti-aliasing để Balloons sắc nét hơn. Tôi cũng khuyên bạn nên để nguyên “Constrain Proportions” được tích nếu không thì Balloons của bạn có thể rasterize với tỷ lệ không phù hợp. Wold Balloons cũng có thể được tạo ra trực tiếp trong PTS. Sử dụng công cụ Circular Marquee, bạn có thể tạo ra cơ sở cho Balloons và nó có thể vượt qua văn bản. ![]() Tiếp theo, sử dụng Lasso Tool để bổ sung thêm một đoạn cuối (phần đuôi). ![]() Bây giờ hãy vẽ Balloon và đổ đầy nó với màu trắng và stroke nó. Điều này cho phép bạn điều chỉnh nó từ bàn phím để đẩy nhanh quá trình. Ấn D để trả lại màu mặc định là đen và trắng, sau đó ấn X để đổi chỗ giữa hai màu này, màu trắng sẽ là màu Foreground và tô vùng chọn dùng Shift + Back space/Delete. Ấn X lần nữa để đổi màu Foreground và Background lần nữa và sau đó stroke vùng chọn [Edit > Stroke]. Tôi sử dụng các tuỳ chọn như sau: ![]() Balloon của bạn trông giống thế này: ![]() Để hoàn tất, hãy đặt giới hạn cho Balloon sau đó là “ép phằng” các lớp. Bạn sẽ có thể khó chịu sau lần thứ 10 thực hiện, vì vậy, tôi sẽ tạo một “action” để bạn có thể sử dụng nó làm cho quá trình nhanh lên nhiều. Balloons có thể tạo ra bằng công cụ Path. Mặc dù phức tạp hơn một chút. Đầu tiên, bạn dùng Pen tool, vẽ thô một Balloon bao quanh phần lời thoại. ![]() Kế tiếp, chuyển đổi sang công cụ Convert Point và chỉnh sửa lại hình vừa vẽ cho mềm mại hơn. Làm vài lần để có kết quả tốt tý và bạ cũng cần một chút kiên nhẫn. Trong bức tranh này, tôi làm sát với chữ: ![]() Cuối cùng, tôi đã có Balloon tôi muốn. ![]() Bây giờ đến lúc phải chỉnh sửa các tuỳ chọn cho hình dạng. Sử dụng của sổ Layer Style bằng cách click đúp trên biểu tượng shape trong palette Layers và bạn có thể tiếp cận được các tuỳ chọn [Layer > Layer Style > Plending Options]. Thay đổi chế độ thành Color Overlay đến 100% và thay đổi màu của nó thành màu trắng. ![]() Tiếp theo, thiết lập các tuỳ chọn cho Stroke như sau: ![]() Bạn có thể tắt tất cả các tuỳ chọn khác của Layer Style. Hãy đảm bảo là Balloon của bạn nằm dưới layer chứa lời thoại và nó nhìn tương tự như thế này: ![]() Bây giờ, thật là đơn giản để “ép phẳng” hình ảnh của bạn và kết thúc. Phụ thuộc vào các tuỳ chọn và ý thích của bạn, bạn có thể muốn Threshold hình ảnh, vì vậy, nó có thể bị anti-aliased. Kỹ thuật sử dụng hình dạng (shape) có phức tạp hơn chút xíu, nhưng shape có thể lưu và sử dụng lại, cũng có thể điều chỉnh kích thước. Các tuỳ chọn Layer Style riêng cũng có thể được lưu và vậy Balloon của bạn có thể đồng đều và nhìn rất sắc nét. |
|
|
© Copyright 2004-2010 vietphotoshop.com, All rights reserved. Ghi rõ nguồn khi bạn phát hành lại thông tin từ trang này. |
||